Sacrificio
A veces es preciso hacer sacrificios en aras de un sueño, de un objetivo, de una meta que se quiera alcanzar. Es algo que nunca se me ha dado bien.
Por eso estoy orgulloso de esta pequeña miniatura que jugué contra el Chess Kasparov. Aquí la teneis en notación algebráica. Para quien no esté familiarizado con ella aquí va unas pequeñas instrucciones.
Por eso estoy orgulloso de esta pequeña miniatura que jugué contra el Chess Kasparov. Aquí la teneis en notación algebráica. Para quien no esté familiarizado con ella aquí va unas pequeñas instrucciones.
- Las columnas van definidas de izquierda a derecha desde la a hasta la h en minúscula.
- Las filas van numeradas desde el 1 hasta el 8, siendo la 1 la de las piezas mayores blancas y la 8 la de las piezas mayores negras.
- Las filas van numeradas desde el 1 hasta el 8, siendo la 1 la de las piezas mayores blancas y la 8 la de las piezas mayores negras.
- Cada casilla tiene de esta manera una denominación columna-fila. Es decir, la torre de dama blanca ocupa la casilla a1, el rey blanco ocupa la e1, el dama negra la d8, etc.
- Siglas: T = Torre, C = Caballo, A = Alfil, D = Dama, R = Rey.
- Para el movimiento de peones se pone simplemente la casilla de destino. Para el resto de piezas se coloca la sigla en mayúscula seguida de la casilla de destino.
Ej1: e4 quiere decir que el peón (en este caso el de rey) se mueve a la casilla e4.
Ej2: Cc3 quiere decir que el caballo (en este caso el de dama) se mueve a la casilla c3.
- Siglas: T = Torre, C = Caballo, A = Alfil, D = Dama, R = Rey.
- Para el movimiento de peones se pone simplemente la casilla de destino. Para el resto de piezas se coloca la sigla en mayúscula seguida de la casilla de destino.
Ej1: e4 quiere decir que el peón (en este caso el de rey) se mueve a la casilla e4.
Ej2: Cc3 quiere decir que el caballo (en este caso el de dama) se mueve a la casilla c3.
Blancas: Ear
Negras: Programa Chess Kasparov Mobile
1 e4 c5, 2 Cf3 Cc6, 3 d4 cxd4, 4 Cxd4 g6
Línea clásica de la defensa siciliana, variante del dragón.
5 Cc3 Ag7, 6 Ae3 Cf6, 7 Ae2 0-0, 8 Dd2 e5, 9 Cdb5 Cd4, 10 Cxd4 exd4, 11 Axd4 Te8
Una de las razones por las que la siciliana es tan popular es porque plantea luchas vivas y porque presenta para las negras una alternativa viable a la vieja jugada espejo e5 (peón de rey) a la hora de luchar por las casillas centrales. No es de extrañar que tanto grandes maestros como aficionados la utilicen.
12 e5 Ch5, 13 Ab5...
Las negras andan retrasadas en su desarrollo. Para mí el objetivo ahora es retrasar todo lo posible el avance del peon de dama de las negras, que es el que mantiene al alfil de dama desactivado.
13...a6, 14 Aa4 b5 15 Ab3 Axe5 16 0-0-0...
Aunque las blancas tengan casi todas sus piezas en el flanco de la dama todo el ataque está enfocado hacia el enroque corto del rey negro.
16...Af4 17 Ae3 Axe3?
Mal planteado. Ese cambio de alfiles abrirá la columna f para que la única pieza mayor inactiva de las blancas entre el juego de manera efectiva. Sí era en cambio un buen momento para poner el alfil de dama en juego con 17...Ab7.
18 fxe3 Ta7
Obsérvese que ni el alfil de dama negro ni la propia dama han realizado ningún movimiento. El alfil blanco será el ariete que eche abajo la puerta de la fortaleza enemiga.
Posición después de 18...Ta7
19 Axf7+! Rxf7 20 Thf1+ Cf6, 21 Dd5+ Te6, 22 Ce4 d6 Posiblemente sea mejor 22...Ab7 amenazando dama, pero la posición negra es poco sostenible. El resto de la partida va de corrido.
23 Cxf6 Dxf6, 24 Txf6+ Rxf6, 25 Dd4+ Rg5, 26 h4+ Rh5, 27 g4+ Rxh4, 28 Th1+ Rg3, 29 Df4+ Rg2, 30 Th2+ Rg1, Df2++
El sacrificio del alfil en f7 fue la llave para la victoria. Y las lecturas de esto otro día.

10 comentarios:
Hace mucho tiempo que no intentaba reconstruir mentalmente una partida de ajedrez, y creo que he perdido mucha práctica... De todos modos, suena como una partida interesante.
Y a ver si logro localizarte, cielo, que tengo ganas de hablar contigo. En cualquier caso, ¿hacen unas cervezas a la vuelta del puente?
Bellísimo
Te echo de menos
; White Black
;Book Move 7 7
;Leave Book 1 0
;CMX Agrees 19 14
;CMX Disagrees 5 9
;Agreement Pct. 79% 61%
;Total Error 9.82 13.96
;Relevant Error 9.82 13.96
;Missed Mate 1 0
;Moved Into Mate 0 3
;
;
1. e4 ... ;B00 King's Pawn Opening. The King's Pawn
;opening move is both popular and
;logical. It controls the center, opens
;lines for both the Queen and the Bishop,
;and usually leads to an open game in
;which tactics, rather than slow
;maneuvering, predominates.
... c5 ;B20 Sicilian Defense. The Sicilian
;Defense has an ancient lineage. It
;creates an unbalanced position in which
;both sides have full rein for play, and
;allows Black to call the shots at least
;to some extent.
2. ‡f3 ... ;B27 Sicilian Defense / King's Knight
;Variation. White's normal response
;prepares d4 and avoids such committing
;moves as f4 or d3 or Nc3, which have
;their own rationale.
... ‡c6 ;B30 Sicilian Defense / Nc6 Variation.
;Black can tip his hand with 2... d6 or
;e6, but the Knight move is useful in
;virtually all Sicilians.
3. d4 ... ;B32 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Open Variation.
... cxd4 ;B32 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Open Variation.
4. ‡xd4 ... ;B32 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Open Variation.
... g6 ;B32 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon. The Accelerated
;Dragon holds the King's Knight in
;reserve, but it has nor positional
;basis.
5. ‡c3 ... ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
... †g7 ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
6. †e3 ... ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
... ‡f6 ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
7. †e2 ... ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
... O-O ;B34 Sicilian Defense / Nc6 Variation /
;Accelerated Dragon / Modern Variation.
8. ‰d2 ... ;Out of Opening Book. O-O would have been
;in the Sicilian Defense / Nc6 Variation
;/ Accelerated Dragon / Modern Variation
;opening line. Enables the long castle.
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;ƒŸŸƒŸ¹Ÿ
;—˜Ÿ
;
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;ýÿý¬›ÿýÿ
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;
... e5 ;Attacks White's knight at d4.
9. ‡db5 ... ;Moves it to safety.
... ‡d4 ;Slightly better is a6.
10. ‡xd4 exd4 ;Forks White's knight at c3 and White's
;bishop at e3.
11. †xd4 ... ;Removes the threat on White's knight.
;White wins a knight and a pawn for a
;knight. White is ahead by a pawn in
;material.
... ˆe8 ;Slightly better is d6.
12. e5 ... ;Threatens Black's knight.
... ‡h5 ;Moves it out of immediate danger.
13. †b5 ... ;Leads to 13...a6 14.†e2 d6 15.exd6 ‰xd6
;16.O-O-O ‡f4 17.†f3 †h6 18.†e3 ‰b4,
;which wins a pawn for a pawn. Better is
;g4, leading to 13...d6 14.gxh5 dxe5
;15.†e3 †f5 16.‰xd8 ˆaxd8 17.ˆg1 †xc2
;18.hxg6 hxg6 19.†xa7, which wins a
;queen, a knight, and two pawns for a
;queen and three pawns.
... a6 ;Attacks White's bishop at b5.
14. †a4 ... ;Moves it to safety.
... b5 ;Frees Black's pawn at d7 from the pin
;and attacks White's bishop at a4.
15. †b3 ... ;Moves it to safety and pins Black's pawn
;at f7.
... †xe5 ; Black wins a pawn. Material is even.
16. O-O-O †f4 ;Partially pins White's queen and attacks
;White's queen.
17. †e3 ... ;Frees White's queen from the pin and
;removes the threat on White's queen.
... †xe3 ;Partially pins White's queen and attacks
;White's queen.
18. fxe3 ... ;Frees White's queen from the pin and
;removes the threat on White's queen.
... ˆa7 ;Slightly better is d6.
19. †xf7+ ... ;Pins Black's pawn at g6 and forks
;Black's king and Black's rook at e8.
... ‹xf7 ;Releases the pin on Black's pawn at g6
;and removes the threat on Black's rook
;at e8. Black wins two bishops for a
;bishop and a pawn.
20. ˆhf1+ ... ;Leads to 20...‡f6 21.‰d4 ˆc7 22.‰xf6+
;‰xf6 23.ˆxf6+ ‹xf6 24.‡d5+ ‹f5 25.ˆf1+
;‹g5 26.‡xc7 ˆxe3 27.‡d5 ˆe2, which wins
;a queen, a rook, and a knight for a
;queen, a rook, and a pawn. Better is
;‰d5+, leading to 20...ˆe6 21.ˆhf1+ ‡f6
;22.‡e4 ‰b6 23.ˆxf6+ ‹g7 24.ˆf3 ˆc7
;25.‡g5 ˆf6 26.‹b1, which wins a knight.
... ‡f6 ;Removes the threat on Black's king.
21. ‰d5+ ... ;Frees Black's knight from the pin. Leads
;to 21...‹g7 22.‰d4 ˆc7 23.‡d5 ˆc6 24.ˆf4
;ˆee6 25.‡xf6 ˆxf6 26.‰b4, which wins a
;knight for a knight. Better is g4,
;leading to 21...h6 22.h4 d5 23.‡xd5 †f5
;24.gxf5 ‡xd5 25.‰xd5+ ‰xd5 26.ˆxd5 ˆxe3
;27.fxg6+ ‹xg6, which wins a queen, a
;bishop, a knight, and two pawns for a
;queen, a knight, and two pawns.
... ˆe6 ;Pins own knight. Leads to 22.‡e4 ‰b6
;23.ˆxf6+ ‹g7 24.ˆf3 ˆc7 25.‡g5 ˆf6
;26.‰e5 ‰c6 27.‰xf6+ ‰xf6 28.ˆxf6 ‹xf6
;29.‡xh7+ ‹e5, which wins a queen and a
;rook for a queen, a rook, a knight, and
;a pawn. Better is ‹g7, leading to 22.‰d4
;ˆc7 23.‡d5 ˆc6 24.ˆf4 ˆee6 25.‡xf6 ˆxf6
;26.‰b4, which wins a knight for a
;knight.
22. ‡e4 d6 ;Leads to 23.ˆxf6+ ‹g8 24.ˆxe6 †xe6
;25.‰xe6+ ‹g7 26.ˆxd6 ‰e7 27.ˆxa6 ‰xe6
;28.ˆxe6 ˆxa2 29.ˆe7+ ‹h6 30.‡f6 ˆa1+
;31.‹d2, which wins a queen, a rook, and
;a pawn for a queen, a rook, a bishop, a
;knight, and two pawns. Better is ‰b6,
;leading to 23.‡xf6 ‹g7 24.‡e8+ ‹g8
;25.ˆd4 d6 26.‡xd6 ‰d8 27.‰c5 ˆc7 28.‡xb5
;ˆxc5 29.ˆxd8+ ‹g7, which wins a queen
;for a queen, a knight, and two pawns.
23. ‡xf6 ... ;Leads to 23...ˆc7 24.‡e4+ ‹g8 25.‡g5 ‰e7
;26.‡xe6 †xe6 27.‰xd6 †xa2 28.e4 †f7
;29.‰xe7 ˆxe7, which wins a queen, a
;rook, a knight, and a pawn for a knight
;and a pawn. Better is ˆxf6+, leading to
;23...‹g8 24.ˆxe6 †xe6 25.‰xe6+ ‹g7
;26.ˆxd6 ‰e7 27.ˆxa6 ‰xe6 28.ˆxe6 ˆxa2
;29.ˆe7+ ‹h6 30.‡f6 ˆa1+ 31.‹d2, which
;wins a queen, a rook, a bishop, a
;knight, and two pawns for a queen, a
;rook, and a pawn. White had a won game
;before this error, but it was not
;costly; white was able to eventually
;mate.
;ž¯
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;ٻ
;
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;²¤¤
;
... ‰xf6 ;Danger! Leads to 24.ˆxf6+ ‹xf6 25.‰d4+
;‹e7 26.‰xa7+ †d7 27.‰xa6 h5 28.‰a8 ˆxe3
;29.ˆf1 ‹e6 30.‰g8+ ‹e5 31.‰xg6, which
;wins a rook, a knight, and a pawn for a
;queen, a rook, and a pawn. Much better
;is ˆc7, leading to 24.‡e4+ ‹g8 25.‡g5
;‰e7 26.‡xe6 †xe6 27.‰xd6 †xa2 28.e4 †f7
;29.‰xe7 ˆxe7, which wins a queen, a
;knight, and a pawn for a queen, a rook,
;and a pawn. This was black's key error.
;Black was not able to regain the last
;ground and was eventually mated.
;ž
;¨³Ÿ
;Ÿƒ§¯Ÿ
;ٻ
;
;ÿ
;ýÿýýÿ
;²¤¤
;
24. ˆxf6+ ... ;Checks Black's king.
... ‹xf6 ;Threatens White's pawn at e3. White wins
;a queen and a knight for a rook and a
;knight.
25. ‰d4+ ... ;Protects White's pawn at e3 and forks
;Black's king and Black's rook at a7.
... ‹g5 ;Black gives White a forced mate
;opportunity. Much better is ‹e7. ‹g5
;leads to 26.‰f4+ ‹h5 27.g4+ ‹h4 28.ˆg1
;ˆe5 29.‰f6+ ˆg5 30.‰f2+ ‹h3 31.‰g3# and
;checkmate.
26. ‰g4+ *
1. e4 ... ;Book.
... c5 ;Book.
2. ‡f3 ... ;Book.
... ‡c6 ;Book.
3. d4 ... ;Book.
... cxd4 ;Book.
4. ‡xd4 ... ;Book.
... g6 ;Book.
5. ‡c3 ... ;Book.
... †g7 ;Book.
6. †e3 ... ;Book.
... ‡f6 ;Book.
7. †e2 ... ;Book.
... O-O ;Score: 0.70 8.O-O ‡xd4 9.†xd4 d6 10.†e3
;(Time = 0:25, Depth = 1/5)
8. ‰d2 ... ;Score: 0.25 8...d5 9.O-O-O dxe4 10.‡xc6
;‰xd2+ 11.ˆxd2 bxc6 12.ˆhd1 a5 13.†c5 ˆe8
;(Time = 0:11, Depth = 2/10)
... e5 ;Score: 0.78 9.‡db5 a6 10.‡d6 ‡d4
;11.O-O-O ‡e8 12.‡xe8 ˆxe8 13.‡d5 d6
;(Time = 0:07, Depth = 2/10)
9. ‡db5 ... ;Score: 0.78 9...a6 10.‡d6 ‡d4 11.O-O-O
;‡e8 12.‡xe8 ˆxe8 13.‡d5 ‡xe2+ 14.‰xe2
;ˆe6 (Time = 0:06, Depth = 2/10)
... ‡d4 ;Score: 1.48 10.‡xd4 exd4 11.†xd4 d6
;12.O-O †d7 13.ˆad1 ˆe8 14.f3 ‰a5 15.†e3
;‰b4 16.‰xd6 ‰xb2 (Time = 0:09, Depth =
;3/11)
10. ‡xd4 ... ;Score: 1.48 10...exd4 11.†xd4 d6 12.O-O
;†d7 13.ˆad1 ˆe8 14.f3 ‰a5 15.†e3 ‰b4
;16.‰xd6 ‰xb2 (Time = 0:05, Depth = 3/11)
... exd4 ;Score: 1.49 11.†xd4 d6 12.O-O ˆe8 13.f3
;†e6 14.†b5 †d7 15.ˆad1 ‰c7 16.†xd7 ‰xd7
;17.†xf6 †xf6 18.‰xd6 ‰xd6 19.ˆxd6 †xc3
;20.bxc3 (Time = 0:12, Depth = 3/11)
11. †xd4 ... ;Score: 1.55 11...d6 12.O-O ˆe8 13.f3
;†e6 14.ˆad1 ‰e7 15.†b5 †d7 16.†c4 (Time
;= 0:08, Depth = 2/10)
... ˆe8 ;Score: 2.74 12.e5 ‡h5 13.g4 d6 14.gxh5
;dxe5 15.†c5 ‰xd2+ 16.‹xd2 e4 17.hxg6
;hxg6 (Time = 0:06, Depth = 2/10)
12. e5 ... ;Score: 2.77 12...‡h5 13.g4 d6 14.gxh5
;dxe5 15.†e3 †f5 16.‰xd8 ˆaxd8 17.ˆg1
;†xc2 18.hxg6 hxg6 19.†xa7 (Time = 0:06,
;Depth = 3/11)
... ‡h5 ;Score: 2.77 13.g4 d6 14.gxh5 dxe5
;15.†e3 †f5 16.‰xd8 ˆaxd8 17.ˆg1 †xc2
;18.hxg6 hxg6 19.†xa7 (Time = 0:08, Depth
;= 2/10)
13. †b5 ... ;Score: 1.16 13...a6 14.†e2 d6 15.exd6
;‰xd6 16.O-O-O ‡f4 17.†f3 †h6 18.†e3 ‰b4
;(Time = 0:06, Depth = 2/10)
... a6 ;Score: 1.19 14.†e2 d6 15.exd6 ‰xd6
;16.O-O-O ‡f6 17.†f3 †f5 18.†xf6 ‰xf6
;19.†xb7 (Time = 0:06, Depth = 2/10)
14. †a4 ... ;Score: 0.85 14...b5 15.†b3 d6 16.†d5
;dxe5 17.†c5 ˆb8 18.O-O-O †g4 19.f3 (Time
;= 0:06, Depth = 2/10)
... b5 ;Score: 0.60 15.†b3 d6 16.†d5 dxe5
;17.†c5 ˆb8 18.O-O-O ‰c7 19.‡e4 ‡f4 (Time
;= 0:05, Depth = 2/10)
15. †b3 ... ;Score: 0.73 15...d6 16.†d5 †f5 17.†c6
;dxe5 18.†e3 ‰xd2+ 19.†xd2 †xc2 20.†xa8
;ˆxa8 21.‡d5 (Time = 0:09, Depth = 2/10)
... †xe5 ;Score: 0.93 16.O-O-O †xd4 17.‰xd4 †b7
;18.†d5 †c6 19.ˆhe1 ‰f6 20.ˆe4 ˆxe4
;21.‡xe4 ‰xd4 22.ˆxd4 (Time = 0:08, Depth
;= 2/10)
16. O-O-O ... ;Score: 0.91 16...†xd4 17.‰xd4 †b7
;18.†d5 †c6 19.ˆhe1 ‰f6 20.ˆe4 ‰xd4
;21.ˆexd4 ˆac8 (Time = 0:11, Depth =
;2/10)
... †f4 ;Score: 1.29 17.†e3 †xe3 18.fxe3 d6
;19.ˆhf1 †e6 20.†d5 ˆc8 21.†b7 ˆc7
;22.†xa6 (Time = 0:03, Depth = 2/10)
17. †e3 ... ;Score: 1.33 17...†xe3 18.fxe3 d6 19.†d5
;ˆa7 20.†c6 ˆe6 21.ˆhf1 ˆc7 22.†f3 (Time
;= 0:06, Depth = 2/10)
... †xe3 ;Score: 1.31 18.fxe3 d6 19.ˆhf1 †e6
;20.†d5 †xd5 21.‡xd5 f5 22.‰c3 ˆc8 (Time
;= 0:04, Depth = 2/10)
18. fxe3 ... ;Score: 1.39 18...d6 19.ˆhf1 †e6 20.†d5
;ˆb8 21.†c6 ˆe7 22.‰xd6 ‰xd6 23.ˆxd6 ˆc8
;24.†d5 (Time = 0:07, Depth = 2/10)
... ˆa7 ;Score: 2.52 19.‰d4 ˆb7 20.ˆhf1 d6
;21.‡e4 †e6 22.†xe6 fxe6 23.‡xd6 ˆd7
;(Time = 0:08, Depth = 2/10)
19. †xf7+ ... ;Score: 2.43 19...‹xf7 20.‰d5+ ˆe6
;21.ˆhf1+ ‡f6 22.‡e4 ‰b6 23.ˆxf6+ ‹g7
;24.ˆf3 ˆc7 25.‡d6 †b7 (Time = 0:03,
;Depth = 2/10)
... ‹xf7 ;Score: 2.30 20.‰d5+ ˆe6 21.ˆhf1+ ‡f6
;22.‡e4 ‰b6 23.ˆxf6+ ‹g7 24.ˆf3 ˆc7
;25.‡g5 ˆf6 26.‹b1 (Time = 0:06, Depth =
;2/10)
20. ˆhf1+ ... ;Score: 0.43 20...‡f6 21.‰d4 ˆc7
;22.‰xf6+ ‰xf6 23.ˆxf6+ ‹xf6 24.‡d5+ ‹f5
;25.ˆf1+ ‹g5 26.‡xc7 ˆxe3 27.‡d5 ˆe2
;(Time = 0:03, Depth = 2/10)
... ‡f6 ;Score: 1.25 21.g4 h6 22.h4 d5 23.‡xd5
;†f5 24.gxf5 ‡xd5 25.‰xd5+ ‰xd5 26.ˆxd5
;ˆxe3 27.fxg6+ ‹xg6 (Time = 0:12, Depth =
;2/10)
21. ‰d5+ ... ;Score: -1.19 21...‹g7 22.‰d4 ˆc7 23.‡d5
;ˆc6 24.ˆf4 ˆee6 25.‡xf6 ˆxf6 26.‰b4
;(Time = 0:03, Depth = 2/10)
... ˆe6 ;Score: 2.15 22.‡e4 ‰b6 23.ˆxf6+ ‹g7
;24.ˆf3 ˆc7 25.‡g5 ˆf6 26.‰e5 ‰c6
;27.‰xf6+ ‰xf6 28.ˆxf6 ‹xf6 29.‡xh7+ ‹e5
;(Time = 0:03, Depth = 2/9)
22. ‡e4 ... ;Score: 3.25 22...‰b6 23.‡xf6 ‹g7
;24.‡e8+ ‹g8 25.ˆd4 d6 26.‡xd6 ‰d8 27.‰c5
;ˆc7 28.‡xb5 ˆxc5 29.ˆxd8+ ‹g7 (Time =
;0:12, Depth = 2/10)
... d6 ;Score: 7.49 23.ˆxf6+ ‹g8 24.ˆxe6 †xe6
;25.‰xe6+ ‹g7 26.ˆxd6 ‰e7 27.ˆxa6 ‰xe6
;28.ˆxe6 ˆxa2 29.ˆe7+ ‹h6 30.‡f6 ˆa1+
;31.‹d2 (Time = 0:08, Depth = 2/10)
23. ‡xf6 ... ;Score: 3.59 23...ˆc7 24.‡e4+ ‹g8 25.‡g5
;‰e7 26.‡xe6 †xe6 27.‰xd6 †xa2 28.e4 †f7
;29.‰xe7 ˆxe7 (Time = 0:08, Depth = 2/10)
... ‰xf6 ;Score: 9.97 24.ˆxf6+ ‹xf6 25.‰d4+ ‹e7
;26.‰xa7+ †d7 27.‰xa6 h5 28.‰a8 ˆxe3
;29.ˆf1 ‹e6 30.‰g8+ ‹e5 31.‰xg6 (Time =
;0:06, Depth = 3/10)
24. ˆxf6+ ... ;Score: 10.07 24...‹xf6 25.‰d4+ ‹e7
;26.‰g7+ ‹d8 27.‰xa7 †d7 28.‰xa6 ‹e7
;29.e4 h6 30.‰a8 (Time = 0:03, Depth =
;3/10)
... ‹xf6 ;Score: 10.24 25.‰d4+ ‹e7 26.‰xa7+ †d7
;27.‰xa6 h5 28.‰b6 ˆf6 29.e4 ˆe6 30.ˆd5
;ˆf6 (Time = 0:08, Depth = 3/10)
25. ‰d4+ ... ;Score: 10.32 25...‹e7 26.‰xa7+ †d7
;27.‰xa6 h5 28.‰b6 g5 29.ˆd5 ˆg6 30.e4 h4
;31.‰c7 (Time = 0:09, Depth = 4/11)
... ‹g5 ;MATE IN 6. 26.‰f4+ ‹h5 27.g4+ ‹h4
;28.ˆg1 ˆe5 29.‰f6+ ˆg5 30.‰f2+ ‹h3
;31.‰g3# (Time = 0:00, Depth = 1/3)
26. ‰g4+ *
¿Y esto de copiar el análisis del Chessmaster en los comentarios, de qué va?
Por cierto, aprovecharé para hacerme el listo: la partida no es una miniatura porque tiene más de 20 movimientos :P
Gorpik, es un amigo que me dijo que analizaría la partida con el programita. Ah, y gracias por la corrección.
Sigo analizando posiciones y la cosa es compleja con ganas. Parece que el movimiento 22...Db6 es el mejor para las negras. En fin, ¡qué grande que es el ajedrez!
Es tan grande que me abruma y ya casi no me llama la atención.
Lástima.
En estrategia, es fácil hacer sacrificios... sólo son números...
Preciosa la ejecución de los movimientos... yo ya no tengo la capacidad de reconstruir las partidas mentalmente... pero con el tablero, y lo que recuerdo de la notación, sí...
Un saludo Ear
Estoy totalmente de acuerdo con fox. Es fácil hacer sacrificios cuamdo se habla de estrategia, sólo son números.
En cuanto al ajedrez, no puedo opinar porque no tengo ni idea de cómo se juega.
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